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程式碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TestVibrate : MonoBehaviour {
 
    AndroidJavaObject v;
 

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震動程式碼:

import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator; // 記得匯入震動類別
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

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    Unity 載入本地電腦檔案可以使用內建的 UnityEngine.WWW 的方式來載入,雖然比較方便使用,但是有很多副作用...,例如不能外加執行緒來增加效能,而且本身讀取超慢...,而且在Android中容易當機(讀太慢了 Android就會判斷成是沒有回應,故"強制"結束應用程式)。

    所以今天介紹 Bitmap 類別,他是 System.Drawing 套件(記得 using 匯入 && 專案中加入System.Drawing.dll 檔,DLL 在 Unity安裝路徑可找到)。

    廢話不多說,直接看結果吧!! 事先我先在 C:/C.jpg 路徑裡放了張圖片, 在執行前沒有載入任何貼圖,執行後他會抓 C:/C.jpg 影像來當作 Unity 的 Texture2D 。


執行前:

A  

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JS 腳本必須放在  Standard Assets、 Pro Standard Assets、Plugins 這三個資料夾其中一個,名稱不可以改變或放在其他資料夾底下,這三個資料夾的程式碼會先編譯(官方內定),之後才編譯其他資料夾,所以不可以與C#放在同一塊。

之後調用最快方式是使用 static ,使用方法與傳統程式語言相同,還有一種是以 JSCode  jsc  =  gameObject.GetComponent("JSCode"); 來呼叫,我個人是推銷前者,因為比較方便。

 

 

 

 

 

 

 

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C:\Users\<USER>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store






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