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void Update () {
 
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;
 
    if(Physics.Raycast(ray,out hit)){
      info = "Shoot!!";
      print ("Point: "+hit.point.x+","+hit.point.y+","+hit.point.z);
 
   }else{

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將文字轉成網格(Mesh):ALT + C

 

多個物體結合成一個物體:CTRL + J

 

一個物體分離成多個物體:P

 

標記UV線:CTRL + E

 

約束:CTRL + SHIFT +C

 

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