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目前日期文章:201305 (11)

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想要在 Eclipse 或其他 IDE 中使用方便的 GoCode ,GoCode 集成所有涵式庫,使寫程式有方便的輔助下拉式選單可以選擇。

安裝指令:

go get github.com/nsf/gocode

go install github.com/nsf/gocode



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package main

import (
    "net"
    "os"
)

const (
    RECV_BUF_LEN = 1024 // 接收的緩存大小
)

func main() {
    println("啟動伺服器...")

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宣告:

    // 1024代表Byte的大小

    s := make([]byte, 1024

    var s [] byte = make([] byte, 1024)


轉型:

    [] Byte 轉 String :string (byte[])

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看這篇文章前可以先參考先前的文章:Python 2 入門教學:WebCam Camera 網路攝影機拍照

本專案與先前專案多出一個類別庫要下載:PyGame,所以總共要有三種類別庫:PyGameVideoCapture 、PIL

PyGame 下載:http://www.pygame.org/download.shtml

VideoCapture 下載: http://videocapture.sourceforge.net/

PIL下載: http://www.pythonware.com/products/pil/index.htm


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如果要使 WebCam 攝影機即時顯示可以看這篇:http://lolikitty.pixnet.net/blog/post/148164138

我使用的 Python 版本是:2.7.4

預設的 Python API 不支持 WebCam 攝影機的,所以必須下載 VideoCapture PIL 兩個 Library 庫

VideoCapture 下載: http://videocapture.sourceforge.net/

PIL下載: http://www.pythonware.com/products/pil/index.htm

這兩個庫只適用於 Windows ,如果你是Linux 可以使用 PyGame 的 Library

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    建立一條 Goroutine 後,必須要延遲堵塞通道(沒有值傳入)才能讓程式有時間去執行 Goroutine 的涵式,否則一呼叫 Goroutine 涵式,結果程式就結束了。以下程式碼是最好的例子:

 

package main

import (
     "fmt"
)

func main(){
    go A() // 產生 Goroutine
    // 程式結束

}

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布料設置翻譯  

 

 

 

 


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點選 Select Control 按鈕 (按下去跳出視窗) , 選擇 Add (下拉式選單) 的翻譯

Manage Controls2      

Automatic Catch-Up                   自動 捕捉-最多
Skinning                                       蒙皮
Copy Anchors                                     複製錨
Shearing Forces                   剪切力
Explosion Force Control                   爆炸力控制
Wind Force                                     風力
Skinned Position Force                   皮膚的位置力

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Unity 聖典: http://game.ceeger.com/ (含中文 API、用戶手冊)

Unity 聖典論壇 :http://game.ceeger.com/forum/

 u3DPro 論壇: http://www.u3dpro.com/

Unity 3D 教程手冊 ( 遊戲蠻牛 ): http://www.unitymanual.com/

我愛Unity - EasyUnity: http://easyunity.blogspot.tw/

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簡介:

基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:
1. 提高效能
2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)
3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ...等等 ,
    將不同衣服、武器、褲子、人物骨架...等等結合成一個物體,再由同一組骨架控制動畫。
    這就能夠實現不同組合角色,卻可以做一樣的動畫、動作)

入門教學步驟:

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