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需要找什麼嗎? 左邊分類或許可以幫助你...

中文:

    http://mylanguages.org/zh/hebrew_learn.php

英文:

    http://www.hebrew4christians.com/

    http://www.ancient-hebrew.org/


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第一次寫這東西,中途遇到超多Bug,奮鬥了 13 小時,終於完成了...。回歸主題...

可以使用 本類別的 MyColorPicker.ShowColor 來取得選取的顏色,如下圖中間有一顆球體,我們為他加入 renderer.material.color = MyColorPicker.ShowColor; 的程式碼到 Update() 裡,可即時改變選取到的顏色。

Unity - A.unity - New Unity Project 10 - Android  

using UnityEngine;
using System.Collections;
 

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兩點距離公式:A

原理:

如下圖 我們可以先將兩個點 P1 與 P2 先連接起來(下圖紅線),再連接 X 軸 與 Y 軸 形成一個直角三角形。我們再將 P1、P2 兩點的 X、Y 分別各相減。如下圖 P2 的 X = 5,P1 的 X = 2 ,所以 5 - 2 = 3;而 Y 也是一樣 6 - 2 = 4。現在我們得到相減後的 X=3、Y=4,根據畢氏定理 A平方 + B平方 = C平方,所以我們把剛剛的值套用到公式即為: 3平方 + 4 平方 = 9 + 16 = 25,而最後再將 25 給開根號 即得 5,所以 P1 與 P2 距離為 5

兩點距離    

  

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使用 Music Maker 2014 製作的音樂測試1號,效果還不錯 !!







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用法:建立一個 C# 腳本,命名為 CameraFade ,之後將腳本拖曳 (套用) 至攝影機,將淡入淡出時間與顏色設定好(如下圖),之後再建立新腳本(或本身 CameraFade 類別)呼叫 FadeIn() FadeOut() 方法,即可做到淡入淡出效果!!

控制面板參數說明:

Fade In Time : 淡入時間,數值越大淡入時間越久
Fade Out Time : 淡出時間,數值越大淡出時間越久
Fade In Color : 淡入顏色
Fade In Color : 淡出顏色

Unity - Quit.unity - Death Hill Road - Android_2    

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