完成結果如下 (左下角會出現圓形小地圖,並會隨玩家移動):
教學:
1. 請新建一個C#腳本,並取名為 Minimap,之後將下面程式碼複製到該腳本,最後再將該腳本套用至 Camera。
using UnityEngine;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Minimap : MonoBehaviour {
public Transform target; // 之後要把第一人稱控制器丟入這裡
public Transform depthPlane; // 之後要把遮罩平面丟入 Plane 這裡
Camera cam;
void Start () {
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Update () {
transform.position = new Vector3(target.position.x , 1000, target.position.z);
cam.pixelRect = new Rect(0, 0, 200, 200);
depthPlane.localScale = new Vector3(cam.orthographicSize, cam.orthographicSize, cam.orthographicSize);
}
}
2. 請將攝影機旋轉設為 (90, 0, 0) 使攝影機向下對著地形,攝影機高度請設為 1000,並將攝影機設為正交,大小設為20,渲染距離設為100,詳細如下圖:

3. 現在開始製作攝影機遮罩,使小地圖看起來是圓形的。請新建一個 Shader ,將下面程式碼複製貼上到該 Shader:
Shader "TextureMask" {
Properties {
_Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue" = "Background"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Lighting Off
ZWrite On
ZTest Always
Alphatest LEqual 0
Pass {
SetTexture [_Mask] {combine texture}
}
}
}

5. 新增一個 Plane 平面,將剛剛的材質套用至 Plane 平面上,並將該 Plane 平面 拖曳至 Camera 攝影機上,使 Plane 成為 Camera 的子物件。
6. 將 Plane 平面 "拖曳"至 Camera 的 Depth Plane 參數中。
7. 匯入一個第一人稱控制器,將第一人稱控制器移置場景中,並將第一人稱控制器"拖曳"至 Camera 的 Target 參數裡,使 Camera 會跟著第一人稱控制器移動。
完成!!
如果一切正常將會如下圖一樣,左下角會出現小地圖:

全站熱搜