完成結果如下 (左下角會出現圓形小地圖,並會隨玩家移動):

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone  

教學:

1. 請新建一個C#腳本,並取名為 Minimap,之後將下面程式碼複製到該腳本,最後再將該腳本套用至 Camera。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Minimap : MonoBehaviour {
 
    public Transform target; // 之後要把第一人稱控制器丟入這裡
    public Transform depthPlane; // 之後要把遮罩平面丟入 Plane 這裡
    Camera cam;
 
    void Start () {
        cam = GetComponent<Camera>();
    }
 
    void Update () {
        transform.position = new Vector3(target.position.x , 1000, target.position.z);
        cam.pixelRect = new Rect(0, 0, 200, 200);
        depthPlane.localScale = new Vector3(cam.orthographicSize, cam.orthographicSize, cam.orthographicSize);
    }
}

2. 請將攝影機旋轉設為 (90, 0, 0) 使攝影機向下對著地形,攝影機高度請設為 1000,並將攝影機設為正交,大小設為20,渲染距離設為100,詳細如下圖:

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone_2  

3. 現在開始製作攝影機遮罩,使小地圖看起來是圓形的。請新建一個 Shader ,將下面程式碼複製貼上到該 Shader:

Shader "TextureMask" {
    Properties {
        _Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader {
        Tags {"Queue" = "Background"}
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Lighting Off
        ZWrite On
        ZTest Always
        Alphatest LEqual 0

        Pass {
            SetTexture [_Mask] {combine texture}
        }
    }
}

4. 請新增一個 Material 材質,把剛剛建立的 Shader 套用至該 Material 材質上,最後再將以下圖片套用至該材質上:

DepthMask  



5. 新增一個 Plane 平面,將剛剛的材質套用至 Plane 平面上,並將該 Plane 平面 拖曳至 Camera 攝影機上,使 Plane 成為 Camera 的子物件。

6. 將 Plane 平面 "拖曳"至 Camera 的 Depth Plane 參數中。

7. 匯入一個第一人稱控制器,將第一人稱控制器移置場景中,並將第一人稱控制器"拖曳"至 Camera 的 Target 參數裡,使 Camera 會跟著第一人稱控制器移動。

完成!!


如果一切正常將會如下圖一樣,左下角會出現小地圖:

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone  





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    黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()