這個程式碼執行後,Unity 執行時會當掉,但其實不是。
這是因為本程式碼只有單執行緒,他正在等待客戶端連線,
所以才有當掉的感覺 當客戶端連線後,Unity 就可以正常跑了 ...

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    void Start () {
         try {
             TcpListener tcp_Listener = new TcpListener(1024); // Port = 1024
             tcp_Listener.Start();
             TcpClient client = tcp_Listener.AcceptTcpClient(); // 客戶端連線後,程式才會往下執行
             NetworkStream ns = client.GetStream();
             StreamReader sr = new StreamReader(ns);
             StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
             print (sr.ReadLine()); // 從客戶端讀取訊息並印出
             sw.WriteLine("這是伺服器傳訊息給客戶端的訊息...");
        } catch (Exception ex) {
             print("Error : " + ex.StackTrace.ToString());
        }
    }
}

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    黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()