如果我們要做一個圖片瀏覽器,之後一定會做使用預設程式開啟,這樣程式就可以讀取圖片路徑並顯示圖片。
而不用每次先開啟應用程式,然後再選擇圖片... (太麻煩啦~)
所以今天我介紹直接在 Unity 讀取外部檔案路徑的範例:
程式碼:
using UnityEngine;
而不用每次先開啟應用程式,然後再選擇圖片... (太麻煩啦~)
所以今天我介紹直接在 Unity 讀取外部檔案路徑的範例:
程式碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
String [] s;
void Awake () {
s = System.Environment.GetCommandLineArgs ();
}
void OnGUI () {
for(int i = 0; i < s.Length; i++){
GUILayout.Label(s[i]);
}
}
}
發布 exe 之後,我們先在電腦中隨便找一張圖片,並按右鍵→開啟檔案→選擇預設程式→選擇剛剛Unity發布的 exe 檔
發布 exe 之後,我們先在電腦中隨便找一張圖片,並按右鍵→開啟檔案→選擇預設程式→選擇剛剛Unity發布的 exe 檔
選擇剛剛Unity發布的 exe 檔
執行後,他就會抓到你是剛剛開啟的檔案路徑 (例如圖片)
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