該程式碼是套用在 Image 物件上,如下圖所示:
程式碼:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public Texture2D myImg; // 從外部拖拉自己喜歡的圖片進來
void Awake () {
Sprite s = Sprite.Create (myImg, new Rect (0, 0, myImg.width, myImg.height), Vector2.zero);
GetComponent<Image> ().sprite = s;
}
}
執行前:
執行後:
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