公告版位
需要找什麼嗎? 左邊分類或許可以幫助你...

以下為 迴圈 跑 5 次 的 範例程式,fprintf 用法就像 C 語言 的 printf 用法一樣
,所以中間的 %d 也是代表 "整數" 的意思。

1 : 5 代表 1 累加到 5 間,累加數量為 1 (預設)
1 : 0.5 : 5 代表 1 累加到 5 間,累加數量為 0.5 (自訂)

程式碼:

for i = 1 : 5 
    fprintf ('現在執行第 %d 次 \n', i);

黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

如:f(x) = sin(a*x)*b

當 a 越大,Sin 正弦波 [頻率] 就會越大
當 b 越大,Sin 正弦波 [振幅] 就會越大

----------------------------------------------------------

而兩種不同頻率的波加再一起,可以組合成各複雜的波

如下圖:f(x) = sin(10x) + sin(x)*5

黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我做了一個實用的 選擇 程式碼,且提供 主畫面選擇頁面 的切換

選擇頁面的 ok 與 Cancel 皆有作用,如果按下 ok 將套用選擇頁面的數字

如果按下取消,則還原先前的數字,在選擇頁面上的數字並不會被套用

且該程式碼可用於Android 與 iOS 等手機上

選擇頁面還可以用觸控滑動,我想該程式碼可以幫助手機開發者很大的忙 

黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

外部聲音檔可使用 Wav、Mp3、Ogg、Xm、It、Mod、S3m 等格式
(但目前測試過只有 Android 才可以播放 mp3... PC 需要 Wav...)
(且Android 中測試過可以用中文與日文路徑,PC端目前並不行...,PC端一定要用英文路徑...)
使用本程式碼必須在外部加入 Component 元件:Audio Source
如下圖:

Unity - A.unity - New Unity Project 54 - Android DX11 on DX9 GPU  

套用完 Audio Source 元件 與 程式碼執行 後,正常來說就可以聽見聲音了 

using UnityEngine;

黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()

必須先下載 ffmpeg :http://www.ffmpeg.org/
或者下載我備份的 ffmpeg:https://www.dropbox.com/s/a1fb8jg3ktqdtvg/ffmpeg.exe

下載後將 ffmpeg.exe 丟到 Unity 專案資料夾,之後專案發布後也要再丟一次到發布的資料夾

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()