以下為 迴圈 跑 5 次 的 範例程式,fprintf 用法就像 C 語言 的 printf 用法一樣
,所以中間的 %d 也是代表 "整數" 的意思。
1 : 5 代表 1 累加到 5 間,累加數量為 1 (預設)
1 : 0.5 : 5 代表 1 累加到 5 間,累加數量為 0.5 (自訂)
程式碼:
for i = 1 : 5
fprintf ('現在執行第 %d 次 \n', i);
公告版位
- Sep 17 Wed 2014 21:57
Matlab 入門教學:for 迴圈
- Sep 02 Tue 2014 22:46
弦波:振幅與頻率的關係
如:f(x) = sin(a*x)*b
當 a 越大,Sin 正弦波 [頻率] 就會越大
當 b 越大,Sin 正弦波 [振幅] 就會越大
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而兩種不同頻率的波加再一起,可以組合成各複雜的波
如下圖:f(x) = sin(10x) + sin(x)*5
- Aug 31 Sun 2014 16:33
Unity 入門教學:選擇頁面 ( 可用於 Android、iOS 等手機 )
我做了一個實用的 選擇 程式碼,且提供 主畫面 與 選擇頁面 的切換
選擇頁面的 ok 與 Cancel 皆有作用,如果按下 ok 將套用選擇頁面的數字
如果按下取消,則還原先前的數字,在選擇頁面上的數字並不會被套用
且該程式碼可用於Android 與 iOS 等手機上
選擇頁面還可以用觸控滑動,我想該程式碼可以幫助手機開發者很大的忙
- Aug 31 Sun 2014 13:31
Unity 入門教學:外部載入 & 播放 :聲音檔、音樂檔、Mp3、Wav、Ogg
外部聲音檔可使用 Wav、Mp3、Ogg、Xm、It、Mod、S3m 等格式
(但目前測試過只有 Android 才可以播放 mp3... PC 需要 Wav...)
(且Android 中測試過可以用中文與日文路徑,PC端目前並不行...,PC端一定要用英文路徑...)
使用本程式碼必須在外部加入 Component 元件:Audio Source
如下圖:
套用完 Audio Source 元件 與 程式碼 並 執行 後,正常來說就可以聽見聲音了
using UnityEngine;
- Aug 24 Sun 2014 15:57
Unity 入門教學:使用 ffmpeg 轉碼 (範例:WAV 轉 MP3 )
必須先下載 ffmpeg :http://www.ffmpeg.org/
或者下載我備份的 ffmpeg:https://www.dropbox.com/s/a1fb8jg3ktqdtvg/ffmpeg.exe
下載後將 ffmpeg.exe 丟到 Unity 專案資料夾,之後專案發布後也要再丟一次到發布的資料夾
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {