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G0:快速移動


在這種情況下快速移動到X = 12毫米。事實上,的RepRap固件使用完全相同的代碼進行快速,因為它使用的控制動作(見下面的G1) - 的RepRap機的 - 這僅僅是有效的,因為不這樣做。(區分從一些舊機床的移動速度更快,如果沒有軸的直線驅動。對他們來說,G0允許任何運動在空間上盡可能快地到達目的地。)例如:G0 X12

G1:控制移動


轉到從當前點(X,Y)在一條直線上的點(90.6,13.8),作為移動的擠壓材料發生從當前的擠出長度22.4毫米的長度。例如:G1 X90.6 Y13.8 E22.4

RepRap確實微妙的東西,與進給率。因此:

G1 F1500
G1 X90.6 Y13.8 E22.4

將設置的進給速度為1500毫米/分鐘,然後做移動上述進給速度。

G1 F1500
G1 X90.6 Y13.8 E22.4 F3000

將設定的進給速度為1500毫米/分鐘,然後做移動上述3000毫米/分鐘,因為它的進給速度的加快。的擠壓將加速與X,Y方向移動,所以一切保持同步。

,RepRap從而將進給速度只是一個變量(X,Y,Z,和E等)進行線性插值。這提供了完整的控制的加速度和減速度的方式,以確保一切一起移動和正確的體積的材料被擠出的所有點處。

注意:不是每個固件實現這一點,例如,當前馬林將使用新的進給速度,從一開始的舉動,而不是改變它。

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可以使用: Slic3r 軟體來轉檔

網址: http://slic3r.org/

教學:

http://www.xyzdiy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5619

 

 

 

 

 

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每過一段時間,我都能讀到一些好東西,它是如此的深刻見解,寫的如此的清晰,如此的條理,我必須把它收錄進我的個人“史上最佳”聖物集裡。最近,我新收錄了一篇,非常棒的一篇叫做《Best Practices for Scientific Computing》的文章,我希望每個來讀本文的讀者都找個時間讀讀它。我在這裡列出它的要點,是要鼓勵你去閱讀完整的全文。寫的真是非常好。

1. 給人寫程式,而不是給電腦。
    1.  一個程式,對於閱讀它的人來說,不應該要求讀者一次性的在大腦裡加載過多的背景/相關知識。
    2. 命名需要一貫、明確、有意義
    3. 程式碼風格和格式要統一一致
    4. 軟體開發中的各種工作都要分割成1小時左右的任務
2. 重複性的工作自動化。
    1. 讓電腦去做重複性的工作
    2. 把最近使用過的命令存到一個文件裡,以備復用
    3. 使用編譯工具來自動化系統流程

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請先將 Newtonsoft.Json.dll 檔案放到 Unity 專案底下,即可開始使用。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Newtonsoft.Json;

public class Book
{
        public int ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Author { get; set; }
}

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 1.先切換到 Scripting 模式

Blender

2.接著新增一個文本

Blender2

3. 貼下以下程式碼,再按下 [ 執行指令搞 ] 按鈕

import bpy


class HelloWorldPanel(bpy.types.Panel):    # 創建一個自訂類別 HelloWorldPanel 並繼承 Panel 類別
    bl_idname = "OBJECT_PT_hello_world"
    bl_label = "Hello World ~!!"                    # 主標籤名稱

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