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本範例共需兩個 Plane,一個是動態畫面預覽,另一個是拍照完畢顯示。

將本程式碼套用至其中一個 Plane,而另一個Plane 套用至本程式碼的  public GameObject g; 之中

運行後即可有效果。

本程式碼支持 PC 的 WebCam 網路攝影機、Android 與 iOS 的攝影機。

using UnityEngine;

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本範例可以使用 PC 的網路攝影機,或是Android 、iOS 的攝影機

使用本程式碼必須將本腳本套用於 "3D模型中" ,例如 Plane 、Cube 等等,不可使用於空物件或攝影機身上,否則不會出現效果。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraTest : MonoBehaviour {

    void Start () {
        WebCamTexture c = new WebCamTexture ();

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把以下程式碼丟到攝影機 ( 或者含有 Audio Listener 的物件),然後在遊戲中按下 R 鍵開始錄製,在案一次 R 鍵可停止錄製,並且在專案下會自動產生錄製好的 WAV 檔。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
 
public class SaveWav : MonoBehaviour {
 
    private int bufferSize = 0;

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記得還要在此程式碼外部加入 "Audio Source" 元件喔!!

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Main : MonoBehaviour {
 
    bool isRecord = true;
 
    void OnGUI(){

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gimp.message("Hello Kitty")    # 基本輸出 (出現在程式下方)

gimp.set_foreground(r, g, b)    # 設定前景顏色
gimp.set_background(r, g, b)   # 設定背景顏色





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