本範例共需兩個 Plane,一個是動態畫面預覽,另一個是拍照完畢顯示。
將本程式碼套用至其中一個 Plane,而另一個Plane 套用至本程式碼的 public GameObject g; 之中
運行後即可有效果。
本程式碼支持 PC 的 WebCam 網路攝影機、Android 與 iOS 的攝影機。
using UnityEngine;
本範例共需兩個 Plane,一個是動態畫面預覽,另一個是拍照完畢顯示。
將本程式碼套用至其中一個 Plane,而另一個Plane 套用至本程式碼的 public GameObject g; 之中
運行後即可有效果。
本程式碼支持 PC 的 WebCam 網路攝影機、Android 與 iOS 的攝影機。
using UnityEngine;
本範例可以使用 PC 的網路攝影機,或是Android 、iOS 的攝影機
使用本程式碼必須將本腳本套用於 "3D模型中" ,例如 Plane 、Cube 等等,不可使用於空物件或攝影機身上,否則不會出現效果。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraTest : MonoBehaviour {
void Start () {
WebCamTexture c = new WebCamTexture ();
gimp.message("Hello Kitty") # 基本輸出 (出現在程式下方)
gimp.set_foreground(r, g, b) # 設定前景顏色
gimp.set_background(r, g, b) # 設定背景顏色