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Manage Controls2      

Automatic Catch-Up                   自動 捕捉-最多
Skinning                                       蒙皮
Copy Anchors                                     複製錨
Shearing Forces                   剪切力
Explosion Force Control                   爆炸力控制
Wind Force                                     風力
Skinned Position Force                   皮膚的位置力

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Unity 聖典: http://game.ceeger.com/ (含中文 API、用戶手冊)

Unity 聖典論壇 :http://game.ceeger.com/forum/

 u3DPro 論壇: http://www.u3dpro.com/

Unity 3D 教程手冊 ( 遊戲蠻牛 ): http://www.unitymanual.com/

我愛Unity - EasyUnity: http://easyunity.blogspot.tw/

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簡介:

基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:
1. 提高效能
2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)
3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ...等等 ,
    將不同衣服、武器、褲子、人物骨架...等等結合成一個物體,再由同一組骨架控制動畫。
    這就能夠實現不同組合角色,卻可以做一樣的動畫、動作)

入門教學步驟:

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接線方法:
    1. Arduino 的 SDA 接到 RTC 時鐘模組的 SDA
    2. Arduino 的 SCL 接到 RTC 時鐘模組的 SCL
    3. RTC時鐘模組 接上 3.3V 與 接地 0V

    到這裡基本上就完成了,因為我的模組預設 SCL 與 SDA 都也接上 10K 上拉電阻,所以不用再接電阻只要4條線就可以動了。如果大家發現板子不會動,記得把SCL 與 SDA 兩條線分別接上 10K 上拉電阻 至 3.3V,如圖:

image00

Arduino UNO 接線:

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★ 可以直接複製貼上到 C 語言開發環境中,此程式碼可以直接編譯執行(只要你配置好開發環境與硬體)。
★ 需要 STM32 可編譯的 工程模板 (專案) 可到這裡下載:http://lolikitty.pixnet.net/blog/post/167849664

/*
* 本範例將ADC 轉換結果傳到 USART 的端口
* ACD 腳位:PA3
* UART TX 腳位:PC10
* UART RX 腳位:PC11
*/

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