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彥霖 實驗筆記

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部落格全站分類:數位生活

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  • 12月 28 週五 201219:28
  • 類神經網路 入門教學:感知機認識

1
既然是人工智慧之類神經網路教學,就要先認識甚麼是"感知機"...
所謂的感知機....就是長的就像下面這樣...
 
 
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,025)

  • 個人分類:[人工智慧] 類神經網路
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  • 12月 18 週二 201203:00
  • 常用IC




用途
IC型號
註解


 USB轉SATA
 JM20336 
 1個USB可輸出2個SATA 


 USB轉SATA
 JM20339
 


 USB轉SATA
 INIC-1608L
 


 USB轉SATA
 SPIF215A
 


 
 
 


 
 
 


 
 
 


 
 
 


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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(526)

  • 個人分類:[硬體設計] 常用IC
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  • 12月 16 週日 201220:56
  • LPC 1114 UART 發送

#include  "config.h" //組態及暫存器定義
#include <stdio.h>//系統標準IO函數 
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(761)

  • 個人分類:[單晶片] ARM-LPC1114
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  • 12月 16 週日 201201:38
  • Arduino 常用函式-總整理

 讀取類比訊號  int i = analogRead(0); 目前是讀接口 0 類比訊號 



說明
語法
註解


 RS232/COM 設定包率 
 Serial.begin(9600); 
 9600 可依需求做改變 


 RS232/COM 輸出
 Serial.print("Hello : ");
 


 RS232/COM 換行輸出
 Serial.println("A"); 
 


 RS232/COM 輸入
 char c = Serial.read();
 


 RS232/COM
判斷使否有資料輸入
 if( Serial.available() > 0 ) { }
 


 延遲 (毫秒)
 delay(1);
 delay(1000);
 延遲 1 毫秒
 延遲 1 秒


 延遲 (微渺)
 delayMicroseconds(1);
 delayMicroseconds(1000000);
 延遲 1 微秒
 延遲 1 秒


 設定 Pin 為輸出 
 pinMode(5, OUTPUT);
 設定第 5 隻腳為輸出


 輸出 Pin 高電位
 digitalWrite(5,HIGH);
 設定第 5 隻腳為高電位


 輸出 Pin 低電位
 digitalWrite(5,LOW);
 設定第 5 隻腳為低電位


 設定 Pin 為輸入
 pinMode(7, INPUT);
 


 讀取 Pin 電位
 boolean b =  digitalRead(7);
 讀取第 7 隻腳(TRUE/FALSE)


 輸出類比
 analogWrite(5,255);
 第 5 隻腳輸出,0-255 為一脈衝的時間(頻率不變) 


 讀取類比
 analogRead(0);
 讀取第 0 隻腳的類比訊號


 
 
 


 
 
 


 
 
 


 
 
 


 
 
 


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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(9,498)

  • 個人分類:[單晶片] Arduino
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  • 12月 15 週六 201223:04
  • Blender 改中文,改繁體中文,改語言


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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9,406)

  • 個人分類:[3D設計] Blender 教學
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  • 12月 04 週二 201205:59
  • Java 2條 執行緒(線程)通信,使用PipedOutputStream、PipedInputStream

import java.io.IOException;
import java.io.PipedInputStream;
import java.io.PipedOutputStream;
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(219)

  • 個人分類:[程式語言] Java
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  • 12月 01 週六 201205:58
  • Unity C#與Java伺服器建立 TCP Socket (入門版)

這是入門版,進階版可以參考這裡 http://lolikitty.pixnet.net/blog/post/205684867
import java.io.*;
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(3,314)

  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 11月 10 週六 201221:11
  • 每秒持續更新、輸出資訊

還有另外一種方法是在UNITY建立多執行續,詳見: http://lolikitty.pixnet.net/blog/post/34507808

void Awake ()
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,207)

  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 10月 24 週三 201200:52
  • Unity 射線(Ray)對物體射擊取得 座標

void Update () {
 
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(4,930)

  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 10月 21 週日 201216:51
  • Blender 快捷鍵

將文字轉成網格(Mesh):ALT + C
 
多個物體結合成一個物體:CTRL + J
 
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,555)

  • 個人分類:[3D設計] Blender 教學
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