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彥霖 實驗筆記

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  • 11月 01 週日 201511:16
  • Unity C#與Java伺服器建立 TCP Socket (進階版)

這是進階版,入板可以參考這裡 http://lolikitty.pixnet.net/blog/post/68347592
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MyServer.java
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 8月 30 週日 201523:12
  • Unity 使用 Thread (線程, 執行緒) 保存圖片

System.Drawing 的 DLL 檔案可至以下目錄中找到 :
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using System;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 8月 08 週六 201523:20
  • Unity 入門教學:分段寫入檔案 (續寫)

A如果你會寫到分段下載檔案 (續傳),那麼一定會需要使用分段寫入檔案 (續寫)
寫入一次後,如果意外中斷,還可以從上次的地方開始寫入
不需要再重頭開始寫入
有效節省時間
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 6月 01 週一 201517:30
  • Unity 入門教學 (4.6 新 UI) :動態產生 拖曳 (OnDrag) 元件

Unity (64bit) - A.unity - New Unity Project - PC, Mac & Linux Standalone DX11
 
// 請把此程式掛在 Canvas 上,然後拖一張 Sprite 圖片進來
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 6月 01 週一 201514:25
  • Unity 入門教學 (4.6 新 UI) :用像 NGUI 的控制方式 (監聽系統)

本文參考 雨松 MoMo 的文章,加以改良並加入更多監聽事件
原文:http://www.xuanyusong.com/archives/3325
Test.cs
// 請把此程式掛在 Canvas 上,然後拖一張 Sprite 圖片進來
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 6月 01 週一 201512:15
  • Unity 入門教學 (4.6 新 UI) :程式自動產生 Button、動態加入 EventTrigger

Unity (64bit) - A.unity - New Unity Project - PC, Mac & Linux Standalone DX11_2方法一:
 
// 請把此程式掛在 Canvas 上,然後拖一張 Sprite 圖片進來
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 5月 28 週四 201512:11
  • Unity 小畫家:使用 Unity 4.6 新 UI

此篇文章受密碼保護,請輸入密碼後閱讀。
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 5月 28 週四 201502:12
  • Unity 入門教學 (4.6 新 UI) :移動、縮放、旋轉

Unity (64bit) - Test.unity - New Unity Project 22 - PC, Mac & Linux Standalone DX11該程式碼是套用在 Image(舉例) 物件上,如下圖所示:
 
RectTransform rt = GetComponent<RectTransform> ();
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 5月 28 週四 201501:32
  • Unity 入門教學 (4.6 新 UI) :Texture 轉 Sprite 到 Image

Unity (64bit) - Test.unity - New Unity Project 22 - PC, Mac & Linux Standalone DX11該程式碼是套用在 Image 物件上,如下圖所示:
 
程式碼:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 5月 14 週四 201502:04
  • Unity 小畫家 (可旋轉):使用 NGUI

Unity (64bit) - Test.unity - New Unity Project 55 - PC, Mac & Linux Standalone DX11_2
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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