完成結果如下 (左下角會出現圓形小地圖,並會隨玩家移動):
教學:
1. 請新建一個C#腳本,並取名為 Minimap,之後將下面程式碼複製到該腳本,最後再將該腳本套用至 Camera。
using UnityEngine;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Minimap : MonoBehaviour {
public Transform target; // 之後要把第一人稱控制器丟入這裡
public Transform depthPlane; // 之後要把遮罩平面丟入 Plane 這裡
Camera cam;
void Start () {
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Update () {
transform.position = new Vector3(target.position.x , 1000, target.position.z);
cam.pixelRect = new Rect(0, 0, 200, 200);
depthPlane.localScale = new Vector3(cam.orthographicSize, cam.orthographicSize, cam.orthographicSize);
}
}
2. 請將攝影機旋轉設為 (90, 0, 0) 使攝影機向下對著地形,攝影機高度請設為 1000,並將攝影機設為正交,大小設為20,渲染距離設為100,詳細如下圖:
3. 現在開始製作攝影機遮罩,使小地圖看起來是圓形的。請新建一個 Shader ,將下面程式碼複製貼上到該 Shader:
Shader "TextureMask" {
Properties {
_Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue" = "Background"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Lighting Off
ZWrite On
ZTest Always
Alphatest LEqual 0
Pass {
SetTexture [_Mask] {combine texture}
}
}
}
5. 新增一個 Plane 平面,將剛剛的材質套用至 Plane 平面上,並將該 Plane 平面 拖曳至 Camera 攝影機上,使 Plane 成為 Camera 的子物件。
6. 將 Plane 平面 "拖曳"至 Camera 的 Depth Plane 參數中。
7. 匯入一個第一人稱控制器,將第一人稱控制器移置場景中,並將第一人稱控制器"拖曳"至 Camera 的 Target 參數裡,使 Camera 會跟著第一人稱控制器移動。
完成!!
如果一切正常將會如下圖一樣,左下角會出現小地圖:
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簡單易懂的教學,不錯! 想請問一下,要改哪裡的參數,才能換小地圖的位置呢?因為我原本遊戲的左下角有東西,想要把小地圖移到右下角去。
謝謝支持!! :D 關於您的問題可以把 cam.pixelRect = new Rect(0, 0, 200, 200); 改成 cam.pixelRect = new Rect(Screen.width-200, 0, 200, 200); 沒意外就會在右下角囉!!
成功跑到右下角了! 可是卻神奇的把原本在左下角時,蓋在小地圖上的圖示,複製一份到右下同時蓋住了... 另外發現,我的小地圖是方的,不是圓的呢。
Map 要寫 Shader 並套用才會變圓的喔!!
您好, 非常謝謝您一直以來的教學 關於小地圖,自己試做幾次後還是方形, 並有下列的警告出現: [ There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. ] 想請問您,這是關於哪方面的出錯呢? 謝謝您
出現警告是因為有兩個監聽器,請把小地圖的Camera 的 Audio Listener 元件清除 (Remove Component) 另外Material 要套用 Shader 才會變圓形喔!
您好 警告消除了,謝謝您 小地圖還是不知所以,會再從頭仔細試一次,謝謝您:)
您好 請問在小地圖裡面人的點可以變大嗎 或改顏色亮顯?
可以,我們用 Layder 控制即可,並在人物頭上建立一個大的 圖片物件,攝影機就會看見大的物體。
Hello,請問一下,我照著做試試看之後發現 在執行中Camera的Viewport Rect的W值跟H值會變 變成說我改成depthPlane.localScale = new Vector3 (4, 4, 4); 才會差不多好,能夠請問是為何嗎?