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彥霖 實驗筆記

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部落格全站分類:數位生活

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  • 8月 24 週日 201415:57
  • Unity 入門教學:使用 ffmpeg 轉碼 (範例:WAV 轉 MP3 )

必須先下載 ffmpeg :http://www.ffmpeg.org/
或者下載我備份的 ffmpeg:https://www.dropbox.com/s/a1fb8jg3ktqdtvg/ffmpeg.exe
下載後將 ffmpeg.exe 丟到 Unity 專案資料夾,之後專案發布後也要再丟一次到發布的資料夾
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 8月 12 週二 201410:53
  • Unity 入門教學:寫入 byte[] 到 PostgreSQL 中 ( 使用 Npgsql [C#] )

Unity - A.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone DX11 on DX10 GPU
如果你的輸出結果與放入前的數值不一樣,請先看這篇文章
http://lolikitty.pixnet.net/blog/post/185218848
程式碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Npgsql;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 8月 12 週二 201410:43
  • PostgreSQL 入門教學:改變 Bytea 輸出格式

ALTER DATABASE <資料庫名稱> SET BYTEA_OUTPUT TO 'escape';
後面的單引號可以輸入 hex 或 escape ,由於預設是 hex 十六進制
所以由程式讀取 ( 如:C#、Java ) 會與放入前數值不一樣,且長度也不一樣
這時我們就需要事前使用這個語法,來改變資料庫輸出格式
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  • 個人分類:[資料庫] PostgreSQL
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  • 8月 06 週三 201415:30
  • Unity 入門教學:連接 PostgreSQL ( 插入 / 查詢 )

可以到 http://pgfoundry.org/frs/?group_id=1000140 下載 Npgsql.dll 檔到 Unity 中
這裡我使用 Npgsql1.0.1-bin-mono-2.0.zip 版本 (太新版 Unity 會不支持...)
如果上面連結掛掉或找不到,我這裡提供我使用的的 Npgsql.dll 檔
https://www.dropbox.com/s/9rbeserttjlrf5e/Npgsql1.0.1-bin-mono-2.0.zip
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 8月 06 週三 201411:47
  • Unity 入門教學:最小 TCP 伺服器 (單執行緒)

這個程式碼執行後,Unity 執行時會當掉,但其實不是。
這是因為本程式碼只有單執行緒,他正在等待客戶端連線,
所以才有當掉的感覺 當客戶端連線後,Unity 就可以正常跑了 ...
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    void Start () {
         try {
             TcpListener tcp_Listener = new TcpListener(1024); // Port = 1024
             tcp_Listener.Start();
             TcpClient client = tcp_Listener.AcceptTcpClient(); // 客戶端連線後,程式才會往下執行
             NetworkStream ns = client.GetStream();
             StreamReader sr = new StreamReader(ns);
             StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
             print (sr.ReadLine()); // 從客戶端讀取訊息並印出
             sw.WriteLine("這是伺服器傳訊息給客戶端的訊息...");
        } catch (Exception ex) {
             print("Error : " + ex.StackTrace.ToString());
        }
    }
}
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 7月 31 週四 201409:35
  • Unity 客戶端與 Golang 伺服器做通信

Go - Test1srcMy.go - Eclipse
執行解果:
Golang, Go 語言 伺服器:

 Unity 客戶端執行結果: 
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 7月 30 週三 201418:09
  • Go 語言, Golang 入門教學:最小 TCP 伺服器

package main

import (
"bufio"
"net"
)

func main() {

listener, _ := net.Listen("tcp", ":80")
println("啟動伺服器...")

for {
conn, _ := listener.Accept() // 持續監聽客戶端連線
go ClientLogic(conn)
}
}

func ClientLogic(conn net.Conn) {

// 從客戶端接收資料
s, _ := bufio.NewReader(conn).ReadString('\n')
println("由客戶端傳來的訊息:", s)

// 發送 資料至客戶端
conn.Write([]byte("安安你好\n"))

// 關閉連線
conn.Close()
}
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  • 個人分類:[程式語言] Go
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  • 7月 28 週一 201419:41
  • Go 語言, Golang 入門教學:序列化 (使用 Gob)

//---------------------------------- 簡單版
package main
import (
    "fmt"
    "encoding/gob"
    "os"
)
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  • 個人分類:[程式語言] Go
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  • 7月 28 週一 201418:52
  • Go 語言, Golang 入門教學:建立文字檔、寫入文字

package main
import (
    "os"
)
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  • 個人分類:[程式語言] Go
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  • 7月 28 週一 201416:21
  • C# 入門教學:最小 TCP Server (單執行緒)

// 先匯入
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
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  • 個人分類:[程式語言] C #
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