將本程式碼套用至攝影機,並建立一個 Cube 。
程式執行後,可以用滑鼠點 Cube,即可打印 ok 字串。
using UnityEngine;
using System.Collections;
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,990)
本範例共需兩個 Plane,一個是動態畫面預覽,另一個是拍照完畢顯示。
將本程式碼套用至其中一個 Plane,而另一個Plane 套用至本程式碼的 public GameObject g; 之中
運行後即可有效果。
本程式碼支持 PC 的 WebCam 網路攝影機、Android 與 iOS 的攝影機。
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(20) 人氣(5,730)
本範例可以使用 PC 的網路攝影機,或是Android 、iOS 的攝影機
使用本程式碼必須將本腳本套用於 "3D模型中" ,例如 Plane 、Cube 等等,不可使用於空物件或攝影機身上,否則不會出現效果。
using UnityEngine;
using System.Collections;
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(14) 人氣(10,672)
把以下程式碼丟到攝影機 ( 或者含有 Audio Listener 的物件),然後在遊戲中按下 R 鍵開始錄製,在案一次 R 鍵可停止錄製,並且在專案下會自動產生錄製好的 WAV 檔。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(1,050)
記得還要在此程式碼外部加入 "Audio Source" 元件喔!!
using UnityEngine;
using System.Collections;
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(2,148)
gimp.message("Hello Kitty") # 基本輸出 (出現在程式下方)
gimp.set_foreground(r, g, b) # 設定前景顏色
gimp.set_background(r, g, b) # 設定背景顏色
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(183)
from gimpfu import *
def say_hello_world(img, layer) :
gimp.set_foreground(0, 250, 0) # 設定前景顏色
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(508)

基本上這次程式碼主要是用程式來產生 Sin 正弦波聲音,波形圖如下:
以下為執行結果,可以使用滑桿來改變聲音頻率:
using UnityEngine;
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,553)

在 C# 寫入以下程式碼,並在腳本外部加入 Audio Source 的元件。
遊戲開始後即可聽見自己的麥克風聲音。
void Start () {
audio.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", true, 1000, 44100);
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(2,608)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyCamera : MonoBehaviour {
/*
This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.
Horizontal Distance to the target is always fixed.
黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,183)