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彥霖 實驗筆記

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部落格全站分類:數位生活

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  • 3月 07 週五 201407:17
  • Unity 入門教學:攝影機淡入淡出

Unity - Quit.unity - Death Hill Road - Android_2
用法:建立一個 C# 腳本,命名為 CameraFade ,之後將腳本拖曳 (套用) 至攝影機,將淡入淡出時間與顏色設定好(如下圖),之後再建立新腳本(或本身 CameraFade 類別)呼叫 FadeIn()、 FadeOut() 方法,即可做到淡入淡出效果!!
控制面板參數說明:
Fade In Time : 淡入時間,數值越大淡入時間越久
Fade Out Time : 淡出時間,數值越大淡出時間越久
Fade In Color : 淡入顏色
Fade In Color : 淡出顏色
   
程式碼:
using UnityEngine;
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,846)

  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 2月 24 週一 201402:23
  • Unity 入門教學:Android 震動 控制

程式碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 2月 22 週六 201407:42
  • Android 入門教學:震動

震動程式碼:
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator; // 記得匯入震動類別
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5,583)

  • 個人分類:[程式語言] Java-Android
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  • 2月 19 週三 201400:29
  • Unity 入門教學:讀取本地圖片 (磁碟機/硬碟/資料夾)

A
    Unity 載入本地電腦檔案可以使用內建的 UnityEngine.WWW 的方式來載入,雖然比較方便使用,但是有很多副作用...,例如不能外加執行緒來增加效能,而且本身讀取超慢...,而且在Android中容易當機(讀太慢了 Android就會判斷成是沒有回應,故"強制"結束應用程式)。
    所以今天介紹 Bitmap 類別,他是 System.Drawing 套件(記得 using 匯入 && 專案中加入System.Drawing.dll 檔,DLL 在 Unity安裝路徑可找到)。
    廢話不多說,直接看結果吧!! 事先我先在 C:/C.jpg 路徑裡放了張圖片, 在執行前沒有載入任何貼圖,執行後他會抓 C:/C.jpg 影像來當作 Unity 的 Texture2D 。
執行前:
  
執行後:
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(11) 人氣(6,304)

  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 1月 27 週一 201403:36
  • Unity入門教學:C# 調用 JavaScript

JS 腳本必須放在  Standard Assets、 Pro Standard Assets、Plugins 這三個資料夾其中一個,名稱不可以改變或放在其他資料夾底下,這三個資料夾的程式碼會先編譯(官方內定),之後才編譯其他資料夾,所以不可以與C#放在同一塊。
之後調用最快方式是使用 static ,使用方法與傳統程式語言相同,還有一種是以 JSCode  jsc  =  gameObject.GetComponent("JSCode"); 來呼叫,我個人是推銷前者,因為比較方便。
 
 
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,153)

  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 1月 26 週日 201400:19
  • Unity Asset Store 下載的暫存 Package 位置


C:\Users\<USER>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
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  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 1月 24 週五 201404:39
  • 關閉 Windows 7 休眠功能並刪除 hiberfil.sys,還給 C 槽空間

還不錯的文章,大家去看看吧
http://blog.joaoko.net/archives/1963
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(147)

  • 個人分類:[作業系統] Windows
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  • 1月 13 週一 201421:29
  • Unity 入門教學: (手機可用) 結束遊戲(鍵盤ESC & 按鈕)、重置遊戲

Unity - A.unity - New Unity Project 8 - Android
本程式碼執行結果:
 
程式碼:
using UnityEngine;
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(4,846)

  • 個人分類:[遊戲設計] Unity
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  • 1月 08 週三 201423:52
  • STM32F4 入門教學:FreeRTOS 移植 (新版本+教學影片)


 懶得看 FreeRTOS 專案建置方法的人,我已幫大家建置好了 ,這裡提供 STM32F4 Free RTOS 8.0.0 的工程模板 (專案) 下載點:http://lolikitty.pixnet.net/blog/post/167858043

建置方法(教學影片):

建置方法(文字敘述):
階段一:準備好 STM32F4 基本開發環境

( 如果自己已經做好工程模板的話,請直接跳至 階段二 )
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黃彥霖 發表在 痞客邦 留言(17) 人氣(36,056)

  • 個人分類:[單晶片] ARM-STM32-F4
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  • 12月 03 週二 201322:34
  • Arduino 入門教學:Timer 使用

請先下載 Timer 庫。並解壓縮到 Arduino 專案路徑下 (存檔路徑)
https://github.com/JChristensen/Timer#installation

傳統我們要控制 LED 閃爍頻率則是修改 delay() 延遲時間,但是如果之後要讓 10 個 LED 以不同頻率閃爍則非常困難。如果之後只是要修改其中一個LED頻率,那麼其他9個LED也要修改,而且還要大量計算好時間,這是非常不容易維護的。如下是使用傳統作法:
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  • 個人分類:[單晶片] Arduino
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